尽管魔兽世界怀旧的60年代即将结束,但4DK战斗常常是“危险的”,所以我认为有必要对游戏风格进行研究!
RUSH short被认为是一种更有效的方法,但是现在在rush short + V形换位的北方和南部普遍使用,这种方式看起来很简单,但是容错率太低,并且需要7T才能完成。还有一些致命的缺点:
1.在“安全区域”中等待。一旦发生赛马,安全区域将成为最危险的地方,印记层数将被混淆。
2.治疗与T绑定。一旦T嘲讽并抵抗,如果治疗提前进行,则T将反转。如果治疗本身比较危险。一旦出现倒置的T或倒置的治疗场景,V形移置方法将立即失去控制。
我没有才华,我已经对打法进行了深入研究,并提出了以下计划。中心思想是RUSH短+三点(逆时针)齿轮。欢迎大家一起讨论~~ PS:最慢的一个是跳五层标记时要杀死矮人,否则GG〜
1.首先调整团队,下面列出1〜3个团队成员的安排。
蓝色和T,绿色为治疗。
2.开放站分配:除小字外,其他三个点将分别安排1T2处理。 1T1治疗安排在中间安全区。 (PS:开始接受领主的T可以安排为相对较弱的4T,可以抵抗火力)
3.跑位循环:
1)在战斗开始20秒时会刷第一层印记,一量刷新1层印记位于安全区的1T1治疗(1T,1D治疗)开始往右下“大领主”位置跑位;T和治疗分开循环
2)进行到32S(第二层印记)时,大领主被替换下来的4T往右上(白马)方向跑位换T,一队的三个(ABC)治疗同时逆时针跑位
3)进入循环过程:T循环以嘲讽接手,并等待跳层后逆时针往下个点跑位,治疗只看自已当前位置印记层数到达三层立马逆时针往下个点跑位。
RUSH完矮子之后,T和治疗加入循环。