曾几何时,副本通关意味着挑战、团队配合和艰难推进,而如今的TOC(十字军的试炼),却成了一场不费吹灰之力的装备速刷大赛。前阵子回坑,本想着重新体验魔兽世界的乐趣,结果发现一切都变了。上线随便进个集合石队伍,密语两句,立刻开打,不到两个小时,10H、25H通关完毕,连喘口气的功夫都没有,就已经身披245装等的紫装站在达拉然了。
说真的,打TOC的感觉,就像是流水线作业。进入副本后,BOSS战根本没有过多的策略可言,一套技能循环打下来,没等摸清机制,BOSS就已经倒地,开始分装备了。然后再换个队伍,重复刚才的流程,通关、分装备、换车……一天下来,能打个二三十车不成问题,“刷号小能手”的称号都快印在脑门上了。比起以往那些费时费力的团本,TOC简直就像是专门为上班族和零散玩家定制的快餐副本,主打一个随开随打,毫无门槛。
其实,这种极致效率的副本模式在不少服务器都有类似的影子,比如在魔兽世界60级变态私服发布网中,玩家们也习惯了快速获取装备的玩法。只不过相比TOC,这类服务器可能还会设置一些自定义机制,让装备获取变得更有趣一点,而不是像现在的正式服一样无脑刷副本,让装备变得毫无价值。
装备获取太容易,期待感荡然无存
要说TOC最大的败笔,除了流程机械化,装备获取的过度轻松也是一大问题。过去的PVE环境里,玩家为了拿到一件极品装备,可能要花上数周甚至数月不断挑战副本,而现在呢?你只需要随便打上几趟TOC,就能把装备提升到245装等,轻轻松松进入当前版本的毕业水平。装备不再是象征实力的证明,而成了随手可得的消耗品,拿到手甚至都没有丝毫的成就感。
这也导致了一个很现实的问题:装备太容易到手,玩家的游戏目标变得模糊。当你发现自己不费吹灰之力就拿到了所有需要的装备,那接下来的游戏动力该从哪里找?PVE副本变成了纯粹的数值堆砌,没有挑战性,也缺乏社交互动,最终只剩下枯燥的日常打卡。
有时候,看看60版本魔兽世界变态私服里的玩法,反倒会觉得那种有门槛、有挑战的装备获取模式更能让人沉浸其中。毕竟,装备的价值不仅仅在于它的属性,更在于玩家为它付出的努力和团队协作的乐趣。而现在的TOC,几乎把这些核心要素全部抹杀了。
TOC之后,我们只能寄希望于ICC?
TOC的问题已经摆在明面上,但它依然是当前版本最热门的副本。毕竟,效率高、获取快,让它成为了玩家提升装备的最佳选择。但问题是,当装备获取变得如此简单,玩家们的目标也会随之变得模糊不清。没有挑战,没有追求,魔兽世界的PVE还有多少乐趣可言?
或许,唯一能让玩家们燃起激情的,就是即将到来的ICC。毕竟,巫妖王的最终决战才是这个资料片的真正高潮,相比于无聊的TOC,ICC至少有更具挑战的战斗设计,也有更具吸引力的BOSS和装备体系。然而,在此之前,玩家们只能继续在这个枯燥而高效的TOC快餐环境里煎熬,等待新版本到来的那一天。
TOC的效率让人惊叹,但它的无趣也让人绝望。或许,我们都该问自己一个问题:当游戏变得太简单时,我们还会为它停留多久?