自从WLK怀旧服进入TOC阶段,HTOC的难度就引发了不少争议。很多玩家觉得副本依然很难,甚至需要高额补贴才能组满队伍,但实际上,经过雷火的调整,如今的HTOC早已不复当年的挑战性。尤其是奥杜尔被魔改后,装备属性溢出,不少玩家穿着Uld毕业装进HTOC,甚至能无压力碾压BOSS。换句话说,TOC本身就不难,根本不需要过多的补贴,玩家喊难,只能说是自己没练好。
然而,尽管副本难度明显下降,很多团队仍然坚持给出高额补贴,甚至有些野团的补贴方案让人哭笑不得。有人觉得T需要额外补贴,有人认为某些职业应该拿更多,还有团队直接给DPS堆钱,仿佛补贴才是核心目标,而不是通关副本。这种情况,让不少老玩家想起了某些“魔兽世界60级变态私服发布网”里的乱象——副本成了“发工资”场所,玩家不是为了挑战,而是为了分钱,这样的环境,真的还是我们熟悉的魔兽世界吗?
补贴分配乱象,T和奶真的应该拿大头吗?
今天,我连续带了5个HTOC全通H团,队伍里有不少老熟人,甚至不少都是固定车队。补贴方面,我已经砍掉了刺骨和中虫的额外补贴,毕竟,这些本来就是T该做的事情,主T职责所在,凭啥还要额外加钱? 在我这儿,T和奶妈统一分配,每个T 1000金,5个奶妈平分补贴,每人也是1000,该拿的拿,不该要的就别惦记。
至于DPS,考虑到他们是消费的主力,还是给了适当的奖励。前三DPS分别拿2000、1500、1000补贴,但前提是老三不计算在内。毕竟现在HTOC的DPS溢出严重,法师偷buff、老二驱散这些事情都无关紧要,输出直接碾压,副本流程比想象中还快。现在的DPS群体,已经不再是过去打工的角色,而是团本里的“财神爷”,不供着点,消费可能就没了。
这5车打下来,每次都在1小时内搞定,最差的一次也有48个箱子。可即便效率这么高,还是能看到一些团队“乱补贴”的现象。有的团队为了拉人,硬是抬高补贴,甚至比主流团队高出50%以上。这样的行为,说白了就是短期吸引人,长期只会恶性竞争,最终导致团队难以维持。想当初,在“60版本魔兽世界变态私服”里,也有过类似情况,补贴越来越离谱,导致本身就简单的副本完全失去了应有的挑战感和价值。怀旧服如果继续这样下去,怕是迟早也会变成那种快餐游戏。
团队该有的态度:补贴要合理,不能成毛团温床
HTOC补贴问题,本质上是团队管理的问题。补贴并不是问题的核心,问题是该不该补、补多少、补给谁。现在有些团队,T明明是自己本职工作,硬是要讨价还价,DPS拼命加钱想进高补团,而奶妈却被默认“随便补点就行”。这种分配方式,不仅影响了游戏体验,更导致了团队氛围变差,时间久了,根本无法形成稳定的团队体系。
在我自己的团队里,我一直在努力纠正“乱补贴”这一坏习惯。服务器里真正冲进度的团队,从来不会随意加补贴,因为大家都清楚,只要团队效率高、装备需求匹配,补贴自然能控制在合理范围内。组队的时候,一个招呼下去,集合石里一半人都能立刻到位,这才是稳定团队该有的表现。而某些野团,补贴是越来越离谱,最终却成了混子的天堂,T不抗、DPS划水、奶妈混补贴,打完副本就互相扯皮,这样的团队,早晚都会垮掉。
HTOC本身不难,该削的也削了,真正要提高收益的方式,从来不是乱给补贴,而是提高团队效率。希望更多团队管理者能够认清这一点,别让怀旧服的团队氛围彻底变成一场“分钱游戏”。