当前《魔兽世界》巫妖王之怒版本中的TOC 10人英雄难度(10H)正呈现出前所未有的两极分化局面。以笔者自身经历为例,小号防骑在一次“9=1”急招队中加入,仅需几句话便顺利开打,并在无补贴的前提下全程推进至50箱成就。这本应是一次标准、流畅的副本流程,但在装备拍卖环节却显得格外冷清,部分装备底价无人问津,小号轻松捡漏,最终以极低的代价拿下多件北伐奖章与258披风,团长也仅售出一两件高价装备用于补贴团队水晶。
事后笔者思考,这趟副本究竟是自己赚了,还是团队获得了价值?其实根本分不清。防骑作为当前版本热门职业之一,不仅在组队过程中几乎无门槛可言,哪怕是小号也能享受顶配保护灌注与T位优待,真正实现了“被服务”式打本体验。这一现象的背后,正反映出当前版本职业强度的不平衡,导致某些角色成为游戏中的“天选之子”,而其他玩家则难以挤进门槛。
弱势职业步履维艰,门槛高到令人绝望
相较之下,小号法师的游戏体验则显得无比艰难。笔者尝试多次加入TOC 10H副本团,无一例外都在审查阶段被拒之门外。无论是装备、成就,甚至是配装细节,都成了DPS职业进入10H的“生死线”。最终还是在自己公会内靠人情才得以参与一次完整团本活动,而这也成了这名小号唯一一次摸金机会。
这种困境不仅属于个体,而是大部分弱势职业玩家在当前游戏环境中的真实写照。因为职业与定位的不同,同样的副本难度,对不同职业来说所需付出与获得回报完全不对等。在“魔兽世界60级变态私服发布网”等一些私服环境中,玩家甚至会看到更加严重的职业歧视与配装壁垒,这种机制性的问题已经从正式服中蔓延到了私服圈中,令人不得不警惕。
更重要的是,强势职业玩家往往在2~3个CD就已毕业,随后便以“毕业号”身份拒绝参团,或以极高要价参与,使得整个10H团队结构进一步恶化。弱势职业缺乏装等支持、参与机会极少,自然成为“永远在起跑线”的一群人,游戏体验几乎为零。
装备系统日趋崩塌,副本价值逐渐萎缩
问题的根源并不仅仅在于玩家挑剔职业或装备,而是整个游戏装备体系的设计正在走向崩解。TOC副本虽然在机制上较为简洁,但其掉落装备却被高度集中在极少数BIS职业上,这种“偏科式掉落”使得很多玩家即使成功击败BOSS,也会因装备完全不适配自己而陷入无意义的轮回。
尤其在当前私服环境中,由于“60版本魔兽世界变态私服”的快速更新与掉率调控,装备价值完全异化,玩家对副本的参与热情只与装备直接挂钩。一旦副本掉落无法满足自己配装需求,该副本便会迅速失去吸引力。这种现象早已出现在正式服当中,只是通过补贴、成就等机制勉强维持热度而已。
长此以往,游戏将陷入“只有几种职业能玩、只有几种装备有用”的死循环。副本存在的意义也不再是“挑战与协作”,而沦为强势职业之间的资源瓜分场。而弱势职业玩家,要么彻底放弃高端内容,要么沦为被压榨的打工人。